LATINA COMICS & GAMES, DAL 16 AL 18 OTTOBRE TRE GIORNI DI FUMETTO, GIOCO E CULTURA POP

Tra gli ospiti Simple&Madama, Simone Rea, Francesco Ceccamea e gli artisti protagonisti del live sketching. Crescono le aree dedicate a gaming e gioco di ruolo. L’Arena VR diventa “Arena Regionale” grazie alla partnership con Trenitalia Regionale. Domenica “Dalla vignetta al grande schermo” con l’onorevole Giovanna Miele e il presidente di Cinecittà Antonio Saccone

Dal 16 al 18 ottobre torna Latina Comics & Games, con tre giornate dedicate al fumetto, all’illustrazione, al gioco e ai linguaggi della cultura pop, distribuite in diversi spazi del centro di Latina.

Tra i protagonisti dell’edizione 2026 ci saranno Simple&Madama, Simone Rea, Francesco Ceccamea, insieme agli artisti Gianni Caputo, Fabrizio Gargano, Luciano Cisi, Andrea Camic e Bruno Di Marco, impegnati nel live sketching. Il programma attraverserà fumetto, illustrazione, editoria, cinema, gioco di ruolo, cosplay, musica e performance, coinvolgendo Piazza del Popolo, Circolo Cittadino, Museo MUG, Libreria Feltrinelli e altri spazi del centro.

BCC Roma è main sponsor di Latina Comics & Games 2026, confermando il proprio sostegno alla manifestazione e alle iniziative capaci di creare partecipazione e valore sul territorio. La collaborazione entra anche nel programma del festival con l’incontro dedicato all’educazione finanziaria previsto venerdì 16 ottobre nell’ambito di Latina Comics & Schools.

Si rinnova anche per l’edizione 2026 la partnership con Trenitalia Regionale, che brandizzerà l’area immersiva del festival: l’Arena VR prenderà il nome di “Arena Regionale”. Radio Immagine è media partner di Latina Comics & Games 2026 e accompagnerà la manifestazione nel corso delle tre giornate.

«Abbiamo lavorato per far crescere Latina Comics & Games, ampliando gli spazi e costruendo un programma capace di parlare davvero a tutte le età. Il divertimento resta centrale, ma vogliamo che il fumetto e i linguaggi della cultura pop siano anche strumenti per affrontare temi sociali, educativi e ambientali e per coinvolgere la città», sottolinea Lucia Guarano, responsabile eventi e programmazione di Latina Comics & Games.

«Quando abbiamo iniziato a lavorare a questo progetto c’era anche un’idea molto semplice: non dover sempre lasciare Latina per partecipare a manifestazioni di questo tipo. Vogliamo che anche la nostra città possa essere un luogo capace di ospitare e far crescere eventi culturali e creativi», aggiunge Manuele Sillitti, responsabile organizzativo di Latina Comics & Games.

Sul versante artistico, il direttore creativo Marco Ragonese ha sottolineato il rafforzamento della presenza di disegnatori e illustratori e l’attenzione riservata alla proposta dedicata al fumetto e all’Artist Alley. Ragonese ha inoltre richiamato il ruolo delle associazioni e dei progetti sociali presenti nel festival, considerati una componente strutturale della manifestazione. Tra le realtà presenti quest’anno ci sarà anche Medici Senza Frontiere, con un proprio spazio.

Cresce anche la componente dedicata al gioco. Come spiegato dal responsabile fiera e aree tematiche Andrea Baldacci, il programma 2026 rafforza giochi da tavolo, GDR e gioco di ruolo dal vivo, sviluppando un’area che nella prima edizione aveva avuto uno spazio più limitato e proponendo attività rivolte sia ai più giovani sia agli adulti.

Ad aprire la manifestazione sarà, venerdì 16 ottobre, Latina Comics & Schools, la mattinata interamente dedicata alle scuole, nella quale fumetto, arte, cultura e creatività diventano strumenti per affrontare temi che vanno dalla violenza di genere all’educazione finanziaria, dalla sostenibilità all’inclusione.

Alle 9.30 Piazza del Popolo ospiterà #NonÈNormale – Imparare a riconoscere la violenza di genere, con la procuratrice aggiunta di Latina Luigia Spinelli. Ai ragazzi sarà distribuito un fumetto dedicato ai segnali da riconoscere e non sottovalutare nelle relazioni.

Seguirà l’appuntamento sull’educazione finanziaria promosso da BCC Roma, main sponsor di Latina Comics & Games, con Ivana Pungelli e Marco Marcocci, e i laboratori di disegno dedicati a Pera Toons, Sonic e Spongebob, realizzati in collaborazione con Tunué, Latina Comic School e Spike Comics.

Il programma delle scuole comprende inoltre l’incontro con Simple&Madama, Lorenza Di Sepio e Marco Barretta, per la presentazione della collana Tunué “Da paura!”, e quello con Letizia Palmisano, autrice di Il futuro non aspetta, si costruisce, dedicato all’economia circolare e alla sostenibilità.

A Piazza del Popolo gli studenti saranno protagonisti anche di “I Colori del Futuro”, il live painting guidato da Marco Ragonese: quattro pannelli partecipativi dedicati alla città, all’ambiente, all’inclusione e al contrasto alla violenza di genere. Il gioco di ruolo entrerà invece nel programma educativo con lo psicologo, psicoterapeuta ed educatore socio-pedagogico Claudio Tramentozzi, che ne approfondirà le possibilità come strumento di confronto, consapevolezza e partecipazione.

Dal pomeriggio di venerdì Latina Comics & Games entrerà nel vivo anche con le attività aperte al pubblico: dimostrazioni di soft air e combattimento con la spada, tornei GDR, la presentazione de Il giardino dei nani solitari di Gianluca Campagna, il concerto de La Corte de’ Buffoni e la cartoon band Fiocchi D’Avena.

Sabato 17 ottobre il programma proseguirà con nuovi laboratori, incontri e presentazioni. È previsto un incontro con Fabrizio Moscato, autore di L’editoria è una cosa importante, dedicato al mondo dell’editoria e alle sue trasformazioni. Sul palco arriveranno inoltre Marco Fulgione, per la presentazione de Il tatuaggio perduto con una performance di body painting di Chiara Sirolli, e Chiara e Andrea, vincitori del concorso Feltrinelli e BAO Publishing “Nuvolette all’Orizzonte”, che racconteranno come hanno dato vita al loro fumetto sul tema “Vent’anni dopo…”. Sono previsti inoltre nuovi tornei GDR e le attività dell’associazione Viviamo D’Arte.

Uno degli appuntamenti centrali della giornata sarà, alle 18 al Museo MUG, la cerimonia di premiazione del Concorso Internazionale di Fumetto “Latina: un secolo di storie”. Sul palco Francesco Ceccamea presenterà Dylan Dog. Soundtrack per un incubo, mentre alla Feltrinelli Emilia Zazza presenterà Come un fiume in piena. La giornata si concluderà con le cartoon band Fiocchi D’Avena e Super Saiyan.

Domenica 18 ottobre il programma proporrà il torneo di spada e brocchiere di Ars Historica e, alla Libreria Feltrinelli, “La notte dei mostri – Oltre la maschera”, con Paolo Maddaleni e Simone Rea. A seguire la presentazione del fumetto DiaphorENGERS, progetto editoriale ideato e interamente realizzato dai ragazzi e dalle ragazze dell’Associazione Diaphorà.

Nel pomeriggio spazio al live sketching con Gianni Caputo, Fabrizio Gargano, Luciano Cisi, Andrea Camic e Bruno Di Marco, alle dimostrazioni di soft air e di gioco di ruolo dal vivo, al raduno e al contest cosplay. Gabriele Barducci presenterà Il sogno infranto. Cronache del defunto universo cinematografico DC, prima della performance K-pop e della cerimonia di chiusura.

A segnare l’incontro tra fumetto e audiovisivo sarà “Dalla vignetta al grande schermo”, in programma domenica mattina, con l’onorevole Giovanna Miele e il presidente di Cinecittà Antonio Saccone.

Durante le giornate del festival sarà inoltre possibile visitare “I Fantastici 4”, mostra d’arte contemporanea diffusa promossa da MAD – Museo d’Arte Diffusa e curata da Fabio D’Achille.

Alla conferenza stampa di presentazione sono intervenuti anche il vicesindaco di Latina Massimiliano Carnevale e l’assessore alle Attività produttive Antonio Cosentino. 

«Abbiamo sostenuto questa iniziativa fin dalla prima edizione e oggi vediamo una manifestazione che cresce e riesce ad abbracciare temi e pubblici molto diversi, dai giovani alle famiglie, dalla cultura agli aspetti sociali e ambientali. Come amministrazione non possiamo 

che esprimere soddisfazione e continuare a sostenere iniziative capaci di coinvolgere così tanta parte della comunità», ha dichiarato il vicesindaco di Latina Massimiliano Carnevale.

«Vogliamo che il centro sia sempre più il cuore pulsante della città, un luogo vissuto dalle famiglie, dai bambini e da tutti i cittadini. Manifestazioni come Latina Comics & Games vanno in questa direzione: riportano persone nelle piazze e contribuiscono a rendere vivo il centro cittadino», ha aggiunto l’assessore alle Attività produttive Antonio Cosentino.

Latina Comics & Games 2026 accompagna così per tre giorni pubblici diversi attraverso fumetto, editoria, cinema e audiovisivo, gioco, musica, cosplay, formazione e arti visive, mettendo in relazione le attività della manifestazione con gli spazi e le realtà del centro di Latina.

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